Aug
16

Кому в App Store жить хорошо. Магазинчик программ «У Стиви» глазами разработчика

Сегодня у нас статья хабрапользователя xzDeveloper об App Store.

В этой статье постараюсь кратко рассказать про свой полуторалетний опыт разработки под iPhone. И о том, кому же полезен App Store.

Часть 1. Действующие лица

Независимый разработчик

Моя позиция такова, и, надеюсь, многие согласятся, что успешный человек — это тот, кто занимается любимым делом, которое приносит доход, на который можно не только жить, но и отдыхать от работы. То есть, его трудовой вклад должен окупаться настолько, чтобы он полностью себя обеспечивал. Кроме дохода еще требуется саморазвитие, чтобы не отставать от темпов роста отрасли, быть всегда во всеоружии, насколько это возможно, чтобы не растерять главное: опыт, навыки, знания.

Много ли таких среди инди-разработчиков? Мне кажется, что нет. Напротив, даже очень и очень мало. Особенно в нашей стране. Попробуем разобраться, почему. читать далее…

Jun
29

Palm поворачивается лицом к разработчикам и отменяет оплату в $50 за сабмит приложений!

Вот так оно бывает, нет худа без бобра. Сегодня получил чудесное письмо от Palm с таким вот текстом:

And we have one more program change that will benefit all developers. When we launched the developer program, we introduced a $50 per app fee to submit apps into our catalog. Effective immediately, we’re waiving this fee and refunding to all developers any $50 fees collected in the past. If you’re one such developer, you will see a credit in your PayPal account in the near future.

Из письма следует, что теперь для того чтобы запостить приложение в App Catalog не надо будет каждый раз платить $50 за проверку приложения! И еще ко всему они обещают вернуть деньги, которые разработчики уже потратили на сабмиты! Ну это прям праздник какой-то!

Теперь разработка для WebOS стала еще более реальна. Во-первых, инструментарий бесплатный, во-вторых, процесс попадания приложений в каталог очень-таки предсказуем, в отличии от App Store яблочной компании. Ну и в-третьих вот, меньше вложений требуется для того чтобы начать.

Ура, товарищи!

May
31

US Virtual Bank Account, или как вывести деньги с зарубежных платежных систем

Сегодня у нас статья хабрапользователя SkyLine о том, как зарегистрировать себе Virtual US Bank Account и начать принимать платежи с Android Market.

Преамбула.

В связи с бурным развитием мобильных устройств и ОС Google Android в частности, интерес к разработке программного обеспечения под данную платформу весьма закономерное явление. Как оказалось, он мало чем отличается от обычной разработки на Яве под десктоп/веб, а с учетом возможности использования «стандартного» IDE (Eclipse) путем скачки и встраивания SDK Андроида, а также наличия исчерпывающей документации многие технические вопросы снимаются сами собой. Концептуальный аспект (т.е. идея для реализации в виде ПО) также не заставила себя ждать, благо платформа сравнительно новая, не смотря на недавно вышедшую уже версию 2.1, и конкурентная среда соответственно не такая насыщенная, если взять, к примеру, разработку под тот же iPhone. (Тут могла бы быть развернутая часть о самом ПО, но ввиду некоторых нюансов, таких как незаконченность проекта и отсутствие конкретных результатов, пока ее пропустим).
Оставался последний, и, естественно, самый интересный (логично, не правда ли?) вопрос – денежный, а конкретно – как правильно вывести честно заработанные дензнаки, полученные от продажи ПО на Android Market. читать далее…

Apr
20

Smaato. Зарабатываем деньги на своем приложении

Сегодня у нас еще одна статья о том, как можно заработать на своем мобильном приложении. За статью спасибо Ромео Ордосу.

Кто еще не в курсе smaato это компания, специализирующаяся на мобильной рекламе, объединяющая в одну сеть различных поставщиков рекламы, таких как Admod и Quattrowireless. Прицип работы прост: вы создаете свое приложение, внедряете в него рекламу, и зарабатываете на этом деньги. Для разработчиков СНГ это довольно хорошая альтернатива, так как размещать платные приложения на Android Market пока еще нельзя.

В январе 2010 года smaato выпустили SDK для работы с ОС Android. Мне хотелось бы поделиться небольшим опытом работы с smaato. Возможно, кому-то это будет полезно.
читать далее…

Mar
19

Мой путь в Palm App Catalog – Часть II – Palm такой Palm…

Ну вот, в этот раз вторая часть поучительной истории о моих попытках зохватить голактеку начать разрабатывать платные приложения для Palm WebOS и о продаже приложений в Palm App Catalog.

В прошлой серии мы узнали какие лишения ждут молодых падаванов разработчиков мобильных приложений для WebOS, а сейчас я расскажу о том, чего можно жлать после начала продаж. читать далее…

Feb
27

Мой путь в Palm App Catalog

Введение

Наконец-то у меня появилось свободное время чтобы написать что-то хорошее-доброе-вечное.

В этот раз продолжим разговор о том, как обычному неамериканскому человеку пробраться на рынок мобильных приложений, а в частности, я расскажу о том, как мне удалось зарегистрироватьсяи получитьь возможность размещать платные приложения для Palm WebOS в Palm App Catalog.

Начало

А началось все давно, а точнее в начале прошлого года, когда Palm анонсировали выход устройств с Palm WebOS на борту, а также программу, по которой разработчики могли получить доступ к ранним версиям Palm Mojo SDK, с помощью которого и ведется разработка приложений для этой мобильной платформой.
Выглядело это все довольно красиво и радужно, особенно в свете того, что т.к. эта платформа новая, то возможностей быть первым и написать приложение, которое в будущем станет популярным, были почти безграничными. читать далее…

Jan
21

Intel AppUp глазами разработчика

Сегодня у нас статья хабрапользователя Terror об Intel Atom Developer Program и о том, как подготовить приложение для публикации в Intel’овском магазине.

Введение

Новость о том, что Intel открыл магазин для atom-based устройств пару раз проскакивала на Хабре. Вскользь было упомянуто, что существует специальная программа для разработчиков, позволяющая интегрировать свои приложения в Intel AppUp.

Разработчик может опубликовать свое ПО и продавать его через AppUp. Либо отправить компонент и получать проценты с продаж программ, использующих этот компонент. Т.к. магазин только начинает свою работу есть неплохой шанс «засветиться» (приложений в нем пока немного).

На данный момент регистрация является бесплатной, в будующем Intel планирует брать оплату в размере $99 в год. Еще один плюс — авторы первых 100 приложений, отправленных до 2-го февраля получат по нетбуку. читать далее…

Dec
17

Мой путь в Android Market

Дааа.. тяжелый труд – копать на поле кукурузу… В этот раз я расскажу о своем первом опыте разработки коммерческих приложений для Android и о том, как мне, все же, удалось попасть на Android Market (ну не мне лично, а моему приложению, конечно же).

Итак… А началось все давно, а точнее сказать тогда, когда я начал писать статьи о программировании для Palm WebOS. В ходе написания, собственно, статей, появилась потребность в обучении на каких-то реальных примерах и как раз один из моих знакомых рассказал о том, что запускает сервис файлообмена для мобильных устройств. Файлы планировалось загружать на сервер и отсылать URL загруженного файла по SMS. Такой вот нехитрый способ обмениваться, например, фотографиями с мобильного телефона. читать далее…

Dec
10

Вышел MonoTouch 1.4

Вышла новая версия инструментария разработки .NET-приложений для iPhone – MonoTouch 1.4. MonoTouch

Нововведения вот какие:

  • Значительно увеличена скорость запуска MonoTouch-приложений
  • На треть уменьшен размер результирующих бинарников
  • Много улучшений в отладчике
  • Куча полезных улучшений в коде, связывающем Objective C API с MonoTouch API;
  • AudioToolbox — новый низкоуровневый API для работы с аудио (я так ждал этого!);
  • Другие мелкие багфиксы.

С полным списком нововведений в MonoTouch 1.4 можно ознакомиться здесь.

Dec
03

Больше половины разработчиков для Android недовольны своими доходами

Разработчиков мобильных приложений для платформы Google Android не устраивает работа онлайнового магазина приложений Android Market, говорится в исследовании аналитиков Skyhook Wireless, которые в октябре опросили 30 разрабочиков приложений под Android.

  • 57% не устраивает получаемый доход.
  • 90% сообщили, что число загрузок их приложений не превышает 10000.
  • 43% считают, что «Google Checkout» тормозит продажи приложений и требуют упрощения системы платежей.
  • 82% не устраивает дизайн Android Market, так как он усложняет поиск старых и заметность новых приложений.
  • 46% уверены, что разнообразие версий Android на выпускаемых устройствах существенно усложнит разработку, по причине проблем совместимости.

Ну и самое печальное для Android Market: 68% разработчиков сомневаются в целесообразности развития и поддержке своих Android-приложений.
pdf-версия исследования

За новость спасибо хабрапользователю Devd. ©


top