В сети появилась информация о программе для iPhone, которая позволяет буквально одним кликом взломать защиту любого приложения из магазина AppStore. После взлома приложение можно устанавливать на любой другой iPhone или iPod Touch.
Аналогичные инструменты были доступны и раньше, но в силу своей сложности они так и не получили широкого распространения, так что найти в интернете взломанные версии программ для iPhone было довольно тяжело.
Неприятная новость для разработчиков, которые зарабатывают на продажах ПО через AppStore заключается в том, что в скором времени авторы программы обещают выложить и исходники.
Хотя есть , когда взлом приложения для iPhone помог значительно увеличить популярность и продажи.
Попробовал сегодня . Это что-то похожее на IDE для создания игр для PDA и смартфонов под управлением Windows Mobile. Имеет очень удобное API для работы с изображениями различных форматов, звуковыми файлами и др. Язык разрботки напоминает гибрид Pascal’я и Basic’а (знаю, многие не любят ни тот ни другой, но на самом деле плеваться нечего ибо такая аццкая смесь вполне может помочь какому-нибудь новичку с минимальными усилиями слепить несложную игру) (UPD: После прочтения документации оказалось что это LUA, да уж, век живи, век учись).
Очень порадовало то, что разработчики очень внимательно отнеслись к созданию примеров. В дистрибутиве около трех десятков примеров, демонстрирующих различные возможности API. несколько примеров представляют собой полноценные игры. Порадовала также скорость рендеринга изображения в примерах.
Плюс ко всему FBA The Creator позволяет создать инсталлятор для игры без каких-либо сторонних утилит. Т.е. получается самодостаточный инструмент разработки, на выходе у которого можно получить готовый к употреблению продукт.
И все это совершенно бесплатно! И весит мало. Дистрибутив FBA The Creator весит всего около 2х мегабайт.
Из недостатков хотелось бы отметить вот что: отказалось работать под Vista’ой из-под обычной учетки, пришлось запускать из-под административного аккаунта. Также при тестировании примеров на эмуляторе видно что при запуске программы секунд на 30 в левом нижнем углу появляется небольшой баннер с информацией о том что игра создана с помощью FBA Creator и со ссылкой на сайт продукта. Не скажу что это критично, но не очень приятно.
Наткнулся тут вот в сети на бесплатный и для .NET-приложений (поддерживается и .NET Compact Framework, что очень радует).
Пользоваться обоими инструментами довольно просто. Трассировщику можно скормить .NET-сборку, после чего можно будет отслеживать вызовы выбранных методов вместе с передаваемыми параметрами и полученными результатами. Профилировщику также можно скормить .NET-сборку, после чего он пересрбирает ее, добавляя свою библиотеку, и модифицированная сборка при запуске будет журналировать все вызовы методов и время работы каждого метода. Если требуется более тонкая настройка, то runtime профилировщика можно добавить в список зависимостей .NET-проекта и пользоваться API вручную. В принципе, по использованию профилировщика есть вполне вменяемая документация.
Попробовал обе программулины на простеньком примере. Вроде работает. Уже нетерпится попробовать на чем-то более серьезном.
А ведь вот как оказывается, для того чтобы писать под iPhone не обязательно иметь Мак, а достаточно PC под управлением Windows. Недавно наткнулся на сайт проекта winChain Builder.
winChain Builder – это инструментарий разработчика (набор заголовочных файлов, библиотек, компилятор и несколько дополнительных утилит для создания проекта) на базе Cygwin, который позволяет писать приложения для iPhone в Windows.
Учитывая тот факт, что Apple всеми силами старается навязать принцип “хочешь писать для iPhone – покупай Мак”, удобство winChain Builder, конечно же не так высоко, как хотелось бы.
Ради интереса попробовал создать тестовый проект, но для начала все это добро надо было установить.
Для установки winChain Builder используется самописная утилита (на вид, написанная на C# ), которая просто устанавливает Cygwin и копирует заголовочные файлы и библиотеки. Также есть возможность установить Notepad++ как редактора кода с подсветкой синтаксиса Objective-C.
Для того чтобы создать новый проект в дистрибутиве есть специальная утилита – winChain Template Builder. В ней необходимо указать папку, где будут созданы файлы проекта, название проекта, а также имя разработчика. И все. В результате получаем шаблон минимального приложения для iPhone, которое из Cygwin собирается одной командой make.
WinChain Template Builder - Создание проекта для iPhone в Windows
Собрать минимальное приложение у меня получилось, а вот оттестировать его, к сожалению, нет. С этим пока проблема, эмуляторов iPhone под Windows с возможностью запускать нативные приложения мне найти так и не удалось, а продажи последней модели iPhone у нас пока не начались, так что ждем-с…
И по сему у меня небольшая просьба к читателям этого блога: уважаемые товарищи счастливые обладатели iPhone’ов, кто хочет потестировать минимальное приложение, собранное с помощью winChain Builder, так сказать, ради академического интереса? Если есть кто-то, кто может помочь с этим, отпишите мне plz.
Компания Motorola сделала первый релиз “родных” (native) средств разработки приложений (SDK) для своих мобильных телефонов, работающих под управлением Linux, — MotoDev Studio for Linux 0.3.
MotoDev Studio for Linux - это инструментарий на базе Eclipse, который, по заявлению компании Motorola, “позволяет создавать приложения для устройств Motorola, даже до того, как они станут доступны в продаже”. Продукт предназначен для разработчиков, желающих создавать приложения для новых Linux-смартфонов Motorola и тестировать их работоспособность (благодаря входящиему в комплект SDK эмулятору).
Инструментарий доступен для бесплатной загрузки на сайте наряду с MotoDev Studio for Java ME, MotoDev Studio for WebUI и MotoDev Studio for UIQ.
Хотелось бы отметить что на данный момент MotoDev Studio for Linux доступна только в “предварительной” (preview) версии, т.е. работа над ней еще ведется и в этой версии доступен не весь планируемый функционал.
Разработчики из Windows Mobile Team в своем блоге инструмент мониторинга использования API функций в приложениях для Windows Mobile – . Windows Mobile API Usage Tool сканирует ваше приложение для Windows Mobile (в формате cab, msi, или просто бинарник), выполняет статический анализ (static analysis), и выдает отчет об использовании API и других системных ресурсов.
В дистрибутив также входит файл deprecated.txt, в котором содержится текущий список упраздненных (deprecated) функций для Windows Mobile. Можно также получить отчет об использовании этих функций в вашем приложении. Использование Windows Mobile API Usage Tool это эффективный способ проверить то, как ваше приложение будет себя вести если deprecated-функции будут удалены из Windows Mobile. Windows Mobile API Usage Tool работает из командной строки и выдает результат в виде базы данных SQL Compact Edition (.sdf файл). При вызове с ключем /deprecated также генерируются несколько полезных отчетов.