Пишем для Palm WebOS “на коленке”, создаем проект руками

В этот раз рассмотрим более детально структуру приложения для WebOS. В SDK есть достаточное количество дополнительных утилит, кторые могут помочь сгенерировать приложение или сцену. Но, при использовании автоматических кодогенераторов, понимания того, как же всетаки устроен проект, не прибавляется. Если кодогенератор отработает некорректно по какой-либо причине, без знания структуры проекта вернуть все в рабочее состояние будет непросто.
Для начала сделаем вот что: создадим пустой проект. В Eclipse идем в File -> New -> Other, в диалоговом окне выбираем General -> Project. Далее в мастере указываем имя проекта и путь, где он будет создан.
Создаем файл описания приложения
Создаем пустой файл в проекте, называем его appinfo.json
{
"id": "com.itdimension.manuallycreatedwebosproject",
"version": "1.0.0",
"vendor": "Mobile-Developer.ru",
"type": "web",
"main": "index.html",
"title": "Manually Created Project",
"icon": "icon.png"
}
В этом файле указаны:
- id – уникальный идентификатор приложения
- version – версия приложения
- vendor – название производителя
- type – тип проекта
- main – начальная страница приложения
- title – название проекта (оно будет использовано для отображения в списке установленных приложений WebOS)
- icon – иконка приложения (также будет использоваться при отображении в Launcher’е)
Как видно, файл настроек приложения содержит упоминание двух файлов – файла главной страницы, а также иконки приложения. Узнать больше о параметрах, которые можно указать в appinfo.js можно . Интересным также является тот факт, что кроме web-приложений можно создавать и нативные приложения. Для таких приложений свойство type будет иметь значение native.
Создаем файл главной страницы
В проекте Eclipse создаем новый html-файл, называем его index.html.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"> <head> <title>CameraTest</title> <script src="/usr/palm/frameworks/mojo/mojo.js" type="text/javascript" x-mojo-version="1" /> <link href="stylesheets/cameratest.css" media="screen" rel="stylesheet" type="text/css" /> </head> <body> <h2>Manually Created Project</h2> </body> </html>
Если в приложении будут использоваться нестандартные CSS-стили элементов управления, то они должны быть указаны обязательно ПОСЛЕ ссылки на mojo.js.
И вот, в данный момент у нас есть каркас минимального приложения, которое можно запустить на эмуляторе. Но прежде чем его запустить, нужно создать пакет, который будет установлен на эмулятор (или на устройство).
Для создания пакета в Palm Mojo SDK есть скрипт palm-package. Нам достаточно скормить этому скрипту путь к папке с проектом и на выходе получим .ipk файл с приложением.
palm-package ManuallyCreatedWebOSProject
В результате выполнения этой команды у нас должен получиться файл com.itdimension.manuallycreatedwebosproject_1.0.0_all.ipk
Для того чтобы загрузить пакет на эмулятор необходимо вызвать скрипт palm-install и скормить ему .ipk файл
D:\Projects\Eclipse Projects>palm-install com.itdimension.manuallycreatedwebosproject_1.0.0_all.ipk
После этого в эмуляторе запускаем Launcher и видим в нем наше приложение.

После запуска приложения получим вот такой экран:

Теперь надо бы сделать так, чтобы в нашем приложении кроме главной страницы было еще что-нибудь.
Создаем сцену
Для начала надо создать структуру каталогов:
- app
- assistants – в ней юудут находиться js-файлы, содержащие логику управления сценами
- views – в ней будут содержаться html-файлы сцен
В WebOS-приложении есть понятие “stage” – окно и “scene” – панель в окне. Для каждой сущности нужен свой assistant-класс с обработчиками событий.
stage-assistant.js
function StageAssistant() {
}
StageAssistant.prototype.setup = function() {
this.controller.pushScene("main");
}
Как видим, в конструкторе assistant-класса мы отображаем сцену с именем main. Теперь создадим саму сцену:
В папке views создаем папку main и в ней файл main-scene.html
<div id="main" class="palm-hasheader">
<div class="palm-header">Camera Test</div>
<div id="MyButton" x-mojo-element="Button"></div>
</div>
В папке assistants создаем main-assistant.js
function MainAssistant() {
}
MainAssistant.prototype.setup = function() {
this.controller.setupWidget("MyButton", {}, {label:"My Button"});
}
Теперь создадим файл sources.json, в котором будут регистрироваться файлы с assistant-классами.
[
{"source": "app\/assistants\/stage-assistant.js"},
{
"source": "app\/assistants\/main-assistant.js",
"scenes": "main"
}
]
В результате после запуска приложения получим такой пользовательский интерфейс:

Еще интересные посты о программировании для мобильных устройств:
No Comments
Make A CommentNo comments yet.
Comments RSS Feed TrackBack URL
