Для того чтобы установить соединение с Internet в Windows Mobile предусмотрен специальный программный интерфейс – Connection Manager API.
Пользоваться им довольно просто. И вот пример такого использования для C# и C++ приведен ниже:

C# + .NET Compact Framework

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;
using System.Reflection;

namespace GPRSConnection
{
    public class GPRSConnection
    {
        const int S_OK = 0;
        const uint CONNMGR_PARAM_GUIDDESTNET = 0x1;
        const uint CONNMGR_FLAG_PROXY_HTTP = 0x1;
        const uint CONNMGR_PRIORITY_USERINTERACTIVE = 0x08000;
        const uint INFINITE = 0xffffffff;
        const uint CONNMGR_STATUS_CONNECTED = 0x10;
        static Hashtable ht = new Hashtable();

        static GPRSConnection()
        {
            ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
            mre.Handle = ConnMgrApiReadyEvent();
            mre.WaitOne();
            CloseHandle(mre.Handle);
        }

        ~GPRSConnection()
        {
            ReleaseAll();
        }

        public static bool Setup(Uri url)
        {
            return Setup(url.ToString());
        }

        public static bool Setup(string urlStr)
        {
            ConnectionInfo ci = new ConnectionInfo();
            IntPtr phConnection = IntPtr.Zero;
            uint status = 0;

            if (ht[urlStr] != null)
                return true;

            if (ConnMgrMapURL(urlStr, ref ci.guidDestNet, IntPtr.Zero) != S_OK)
                return false;

            ci.cbSize = (uint)Marshal.SizeOf(ci);
            ci.dwParams = CONNMGR_PARAM_GUIDDESTNET;
            ci.dwFlags = CONNMGR_FLAG_PROXY_HTTP;
            ci.dwPriority = CONNMGR_PRIORITY_USERINTERACTIVE;
            ci.bExclusive = 0;
            ci.bDisabled = 0;
            ci.hWnd = IntPtr.Zero;
            ci.uMsg = 0;
            ci.lParam = 0;

            if (ConnMgrEstablishConnectionSync(ref ci, ref phConnection, INFINITE, ref status) != S_OK &&
                status != CONNMGR_STATUS_CONNECTED)
                return false;

            ht[urlStr] = phConnection;
            return true;
        }

        public static bool Release(Uri url)
        {
            return Release(url.ToString());
        }

        public static bool Release(string urlStr)
        {
            return Release(urlStr, true);
        }

        private static bool Release(string urlStr, bool removeNode)
        {
            bool res = true;
            IntPtr ph = IntPtr.Zero;
            if (ht[urlStr] == null)
                return true;
            ph = (IntPtr)ht[urlStr];
            if (ConnMgrReleaseConnection(ph, 1) != S_OK)
                res = false;
            CloseHandle(ph);
            if (removeNode)
                ht.Remove(urlStr);
            return res;
        }

        public static void ReleaseAll()
        {
            foreach (DictionaryEntry de in ht)
            {
                Release((string)de.Key, false);
            }
            ht.Clear();
        }

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct ConnectionInfo
        {
            public uint cbSize;
            public uint dwParams;
            public uint dwFlags;
            public uint dwPriority;
            public int bExclusive;
            public int bDisabled;
            public Guid guidDestNet;
            public IntPtr hWnd;
            public uint uMsg;
            public uint lParam;
            public uint ulMaxCost;
            public uint ulMinRcvBw;
            public uint ulMaxConnLatency;
        }

        [DllImport("cellcore.dll")]
        private static extern int ConnMgrMapURL(string pwszURL, ref Guid pguid, IntPtr pdwIndex);

        [DllImport("cellcore.dll")]
        private static extern int ConnMgrEstablishConnectionSync(ref ConnectionInfo ci, ref IntPtr phConnection, uint dwTimeout, ref uint pdwStatus);

        [DllImport("cellcore.dll")]
        private static extern IntPtr ConnMgrApiReadyEvent();

        [DllImport("cellcore.dll")]
        private static extern int ConnMgrReleaseConnection(IntPtr hConnection, int bCache);

        [DllImport("coredll.dll")]
        private static extern int CloseHandle(IntPtr hObject);
    }
}

Пример использования

public void DoTcpConnection()
        {
            string t = System.IO.Path.AltDirectorySeparatorChar.ToString() + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar.ToString();
            string url = "www.msn.com";
            bool res = GPRSConnection.Setup(Uri.UriSchemeHttp + 
                Uri.SchemeDelimiter + url + Path.AltDirectorySeparatorChar);
            if (res)
            {
                TcpClient tc = new TcpClient(url, 80);
                NetworkStream ns = tc.GetStream();
                byte[] buf = new byte[100];
                ns.Write(buf, 0, 100);
                tc.Client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                ns.Close();
                tc.Close();
                MessageBox.Show("Wrote 100 bytes");
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Connection establishment failed");
            }
        }

C++

Singleton.h
#ifndef _SINGLETON_H
#define _SINGLETON_H

template<typename T> class Singleton
{
public:
	static T & Instance()
	{
		static T instance;
		return instance;
	}
};

#endif
GPRSConnection.h
#pragma once

#include <windows.h>
#include <connmgr.h>
#include <map>
#include "Singleton.h"

class GPRSConnection : public Singleton<GPRSConnection>
{
	friend class Singleton<GPRSConnection>;
#ifndef _UNICODE
	typedef std::string StringType;
#else
	typedef std::wstring StringType;
#endif
	bool apiReady;
	std::map<StringType, HANDLE> Connections;
protected:
	GPRSConnection() : apiReady(false)
	{
		do
		{
			HANDLE apiHandle = ConnMgrApiReadyEvent();
			if(!apiHandle) break;
			if(WaitForSingleObject(apiHandle, 10000) != WAIT_OBJECT_0) break;
			CloseHandle(apiHandle);
			apiReady = true;
		}
		while(false);
	}
public:
	~GPRSConnection()
	{
		ReleaseAll();
	}

	bool Setup(LPCTSTR url)
	{
		StringType urlInternal = url;
		if(Connections[urlInternal] != NULL) return true;
		CONNMGR_CONNECTIONINFO ci;
		if(ConnMgrMapURL(url, &ci.guidDestNet, NULL) != S_OK) return false;
		ci.cbSize = sizeof(CONNMGR_CONNECTIONINFO);
		ci.dwParams = CONNMGR_PARAM_GUIDDESTNET;
		ci.dwFlags = CONNMGR_FLAG_PROXY_HTTP;
		ci.dwPriority = CONNMGR_PRIORITY_USERINTERACTIVE;
		ci.bExclusive = 0;
		ci.bDisabled = 0;
		ci.hWnd = NULL;
		ci.uMsg = 0;

		DWORD status = CONNMGR_STATUS_UNKNOWN;
		HANDLE phConnection;
		if (ConnMgrEstablishConnectionSync(&ci, &phConnection, -1, &status) != S_OK &&
			status != CONNMGR_STATUS_CONNECTED) return false;

		Connections[urlInternal] = phConnection;
		return true;
	}

	bool Release(LPCTSTR url, bool removeNode)
	{
		StringType urlInternal = url;
		bool res = true;
		if(Connections[urlInternal] == NULL) return true;
		if (ConnMgrReleaseConnection(Connections[urlInternal], 1) != S_OK) res = false;
		CloseHandle(Connections[urlInternal]);
		if(removeNode)
		{
			Connections.erase(urlInternal);
		}
		else 
		{
			Connections[urlInternal] = NULL;
		}
		return res;
	}

	void ReleaseAll()
	{
		for(std::map<StringType, HANDLE>::iterator i = Connections.begin(); i != Connections.end(); ++i)
		{
			Release(i->first.c_str(), false);
		}
		Connections.clear();
	}
};

Пример использования

void MainFrame::OnCONNECTClick( wxCommandEvent& event )
{
	TransferDataFromWindow();
	bool res = GPRSConnection::Instance().Setup(m_URL.GetData());
	if(res)
	{
		wxLogMessage(_("Connection established"));
		// Дальше здесь можно делать всякие штуки
	}
	else
	{
		wxLogMessage(_("Connection error"));
	}
}

Скачать исходный код к статье (C++/C#)

Previous ArticleNext Article
Технический директор IT-Dimension, компании-разработчика кросс-платформенного программного обеспечения

This post has 5 Comments

5
  1. спасибо то что нужно давно искал)) блок в закладки… Может еще подскажете почему httpReqaest не дожидается завершения скачивания потока на винмобайле? а скачивает 2 байта и понеслось дальнейшее выполнение кода(( а мне нужно чтобы всю страницу качало

  2. Может еще подскажете почему httpReqaest не дожидается завершения скачивания потока на винмобайле?

    .NET CF? А 2 байта валидные скачивает или мустор?

  3. такую проблему заметил только при работе с 2 сайтами один из которых билайн…
    Решил проблему написав скачивание страницы через сокеты…
    А по предыдущему вопросу проблема такая… он скачивает всю страницу до конца и причем оч даже хорошо… но при это он скачивает 2-4 байта от страницы там типо куксы и все такое… дальше по идее должен грузить код самой страницы он это делает но при этом уже начинает выполнять действия с текстом страницы которую еще не докачал и вылетает ошибка по этой причине…

  4. мм.. значит что-то ты не так делаешь.. а как ты проверяешь что страница вся скачалась? Если через сокеты то там надо читать пока не будет считано 0 байт, а потом уже что-то делать. Если страница больше 64к то она в один буфер не попадет, надо читать кусками до конца потока.

  5. нет я через обычный HttpWebRequest делал… щас конечно через сокеты по тихоньку учусь реализовывать не подскажешь мануал как через сокеты пост запросы делать?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

F.

FBA The Creator – Аццкий комбайн для создания мобильных игр

Попробовал сегодня FBA The Creator. Это что-то похожее на IDE для создания игр для PDA и смартфонов под управлением Windows Mobile. Имеет очень удобное API для работы с изображениями различных форматов, звуковыми файлами и др. Язык разрботки напоминает гибрид Pascal’я и Basic’а (знаю, многие не любят ни тот ни другой, но на самом деле плеваться нечего ибо такая аццкая смесь вполне может помочь какому-нибудь новичку с минимальными усилиями слепить несложную игру) (UPD: После прочтения документации оказалось что это LUA, да уж, век живи, век учись).

Очень порадовало то, что разработчики очень внимательно отнеслись к созданию примеров. В дистрибутиве около трех десятков примеров, демонстрирующих различные возможности API. несколько примеров представляют собой полноценные игры. Порадовала также скорость рендеринга изображения в примерах.

Плюс ко всему FBA The Creator позволяет создать инсталлятор для игры без каких-либо сторонних утилит. Т.е. получается самодостаточный инструмент разработки, на выходе у которого можно получить готовый к употреблению продукт.

И все это совершенно бесплатно! И весит мало. Дистрибутив FBA The Creator весит всего около 2х мегабайт.

Из недостатков хотелось бы отметить вот что: отказалось работать под Vista’ой из-под обычной учетки, пришлось запускать из-под административного аккаунта. Также при тестировании примеров на эмуляторе видно что при запуске программы секунд на 30 в левом нижнем углу появляется небольшой баннер с информацией о том что игра создана с помощью FBA Creator и со ссылкой на сайт продукта. Не скажу что это критично, но не очень приятно.

Ну а вцелом очень удачная штука.

Н.

Настраиваем средства разработки для Windows Mobile (C++/wxWinCE) в Linux

Благодаря стараниям Станислава Блинова у нас появилась возможность разрабатывать ПО для Windows Mobile в Linux, используя компилятор cegcc и библиотеку wxWidgets. О том как настроить средства разработки для Windows Mobile под Linux рассказано в ниже следующей статье:

Захотелось мне тут выяснить, насколько “умерла” бесплатная разработка софта под WinCE. Великий Гугель вывел меня на штуку под названием cegcc – кросс-компилятор, позволяющий собирать WinCE приложения под Линуксом. После возвращения из осадка, в который я выпал, узрев данный инструмент, я решил его проверить на практике.

Проверка прошла успешно – приложения действительно собираются и работают. Правда, местами приходится кое-что править… И тогда захотелось экзотики, а именно – собрать с помощью cegcc библиотеку wxWinCE – порт wxWidgets для WinCE. Сделать это оказалось, мягко говоря, непросто, но все же реально.

В процессе поиска информации по данному вопросу я наткнулся на вот этот пост: http://article.gmane.org/gmane.comp.gnu.cegcc.devel/827. Erik van Pienbroek подкинул отличную шпаргалку. Его патчи действительно встали на ревизию 49149 и после небольшой доработки напильником она собралась. Правда, работала она, мягко говоря, плохо. Рисовала окна как попало, меню размещала вверху окна, само окно, кстати, зачем-то ополовинивала, ну и т.д. Но это уже было что-то.
Потом я умудрился адаптировать (напильник был большой) эти патчи к релизу 2.8.9, т.е. так же собрать сам релиз и получить такую же библиотеку с весьма странным поведеением. И уже только потом стал разбираться, что же не так. Оказалось все достаточно просто – всего лишь правильно указать версию и тип системы… Ну да хватит, как говорится, от слов – к делу!

Далее я опишу способ, как собрать wxWinCE-2.8.9 для PocketPC. Для начала определимся с исходными данными. Система, на которой все это производилось – Debian Lenny:

Linux 2.6.26-1-686 #1 SMP Thu Oct 9 15:18:09 UTC 2008 i686 GNU/Linux

Перечень вещей, которые понадобятся:

  • bison, yacc
  • mingw32ce
  • Bakefile
  • wxWidgets-2.8.9
  • Патч для wxWidgets
  • Файл autogen.mk

Итак, приступим…
Марлезонский балет, часть первая. Установка mingw32-ce.

В принципе, данный процесс достаточно хорошо документирован здесь. Но раз уж мы за это беремся, несколько слов скажу.

  • Если у вас вдруг нету, поставьте bison и yacc (для Debian ставятся через apt-get).
  • Нужно взять с svn текущую версию cegcc:
$ svn co https://cegcc.svn.sourceforge.net/svnroot/cegcc/trunk/cegcc cegcc

Когда скачается, в текущей директории появится директория cegcc.

$ cd cegcc/src
$ mkdir build-mingw32ce

Собирать в корне исходников скрипт не даст, сам попросит создать директорию.

$ cd build-mingw32ce
$ sh ../build-mingw32ce.sh

Все, пошла сборка (и установка). По умолчанию компилятор встанет в /opt/mingw32ce. Этот путь можно поменять с помощью опции --prefix к скрипту (например ../build-mingw32ce.sh --prefix=/my/super/puper/dir/mgwce)

После установки компилятора добавьте /opt/mingw32ce/bin (соответственно, если вы не меняли префикс) в PATH. На Debian это можно сделать в /etc/profile.

С компилятором все, переходим ко второй части балета.

Сборка wxWinCE

  1. Нам понадобится Bakefile. Если его нет (или если он древнее, чем 2.3.0) – взять можно на www.bakefile.org. Эта утилита будет новые Makefile’ы создавать.
  2. Теперь надо скачать архив wxWidgets-2.8.9 и куда-нибудь его распаковать. Все остальные действия надо производить, находясь в директории wxWidgets-2.8.9. (Здесь и далее на скриншотах зеленым выделены моменты, на которые стоит обратить внимание).
  3. tar xzf wxWidgets-2.8.9.tar.gz
  4. Прилагаемый файл autogen.mk помещается в директорию build. Затем можно применить патч.
  5. cp /home/capricorn/work/articles/mingw32ce-wxWinCE/autogen.mk build
    patch -p0 /home/capricorn/work/articles/mingw32ce-wxWinCE/wxWinCE.patch-2
    
  6. Немного поправим WinCE SDK, а именно – файл /opt/mingw32ce/arm-mingw32ce/include/aygshell.h. Нужно добавить в него следующие строки:
    #define COMCTL32_VERSION 0x020e
    #define SHA_INPUTDIALOG  0x00000001
    #define GN_CONTEXTMENU   1000
    #define SHRG_RETURNCMD   0x00000001
    

    Эти определения присутствуют в “родном” aygshell.h из Windows Mobile 5.0 SDK. При желании можете посмотреть, где точно они располагаются в этом файле, и добавить их в те же места.

  7. Этот шаг необходимо выполнить, если Bakefile у вас не 2.3.0 (здесь я отметил файлы, которые должны быть заменены). Путь /usr/local/share/aclocal, естественно, действителен для Debian. На другой системе может быть другим.

    cp /usr/local/share/aclocal/bakefile* build/aclocal
    
  8. Теперь нужно создать новые билд-скрипты

    ./autogen.sh && make -f build/autogen.mk
    

    Процесс займет некоторое время, в результате должно получиться примерно следующее:

  9. Выполнение этого шага сконфигурирует среду на сборку статической монолитной библиотеки с поддержкой юникода. Опция --prefix нужна, чтобы указать, куда впоследствии будет инсталлироваться wxWinCE. Поскольку mingw32ce у меня лег в /opt, wxWinCE я решил положить рядышком, так что я выбрал --prefix=/opt/wxWinCE-2.8.9:

    По завершении конфигурации вы должны получить такую картину:
  10. Теперь остается только выполнить $ make И можно смело идти пить кофе. Когда же, наконец-таки, все будет собрано, останется только проинсталлировать:
    $ sudo make install
    

    Последний шаг нужно выполнять от имени root’а (если только вы не поставили в --prefix директорию, в которую вам разрешена запись). Так что – либо sudo, либо su.

    Вот и все. Теперь можно смело собирать сэмплы или свои собственные приложения. Для получения флагов компилятора не забывайте использовать <prefix>/bin/wx-config. Примерно таким же образом можно собрать и динамическую, и debug библиотеку (см. configure --help). Вот только чтобы собрать wxWinCE для смартфона надо руками править configure. К сожалению, я не спец по autotools. То, что было необходимо подправить – догадался, откопал, подсмотрел… А по-хорошему надо бы дописать строчки в configure.in, чтобы после autogen скрипт configure позволял бы с помощью опций указать версию WinMobile и тип платформы. Но это уже будет, видимо, другая история…