Это вторая часть рассказа о библиотеке ActionBar Sherlock, реализующей UI-паттерн ActionBar для Android-приложений, а также еще ряд дополнительных возможностей. В этой части речь пойдет о том, как можно реализовать навигацию в приложении с использованием ActionBar и какие для этого есть возможности в ActionBar Sherlock.
Read more
Исходные коды JavaScript-фреймворка Enyo (из WebOS) выложены в open-source!
HP выложила в свободный доступ исходные коды JS-фреймворка Enyo (из WebOS 2.x) под лицензией Apache 2.0. Этот кросс-платформенный фреймворк весит всего 13 кб и может быть использован для разработки приложений не только для WebOS, но и для Android.
Помимо исходного кода разработчикам доступен Playground, где можно написать любой код на Enyo и посмотреть как он работает.
- Скачать исходный код можно здесь.
- Примеры приложений можно посмотреть здесь.
- Проект на GitHub.
Интегрируем оплату через PayPal в Android-приложение
С некоторых пор PayPal предлагает возможность добавления функционала, связанного с оплатой, непосредственно в Android-приложения. Пользователям, в этом случае, нет необходимости заходить на сайт PayPal, все происходит непосредственно в программе. Для этих целей доступен SDK. О том, как его использовать я расскажу в этот раз. Read more
Вышла Beta-версия средств разработки для Windows Phone 7
Microsoft выпустили Windows Phone Developer Tools Beta – новую версию средств разработки приложений для Windows Phone 7.
Список изменений
- Несколько сборок объединены в одну – Microsoft.Phone:
- Microsoft.Phone.Controls
- Microsoft.Phone.Controls.Navigation
- Microsoft.Phone.Controls.WebBrowser
- Microsoft.Phone.Controls.WebBrowserInterop
- Microsoft.Phone.Shell
- Microsoft.Phone.Notification
- Microsoft.Phone.Execution
- Microsoft.Phone.Info
- Microsoft.Phone.Tasks
- Microsoft.Devices
- System.Device.Location теперь является частью сборки System.Device
- Сборка Microsoft.Devices переименована; классы этой сборки перенесены в сборку Microsoft.Phone. Часть классов сменила пространство имен.
- Application.Resources удалены из App.xaml и шаблоны изменены.
- ToggleControlSwitch и toggleControlButton удалены.
- ListView и ListViewItem удалены.
- ToggleControlSwitch и ToggleControlButton удалены.
- Expression Blend for Windows Phone теперь входит в дистрибутив средств разработки;
- С помощью Developer Registration Utility можно разблокировать устройство на базе WP7 для целей разработки;
- XAP Deployment Tool позволит размещать XAP-файлы напрямую на разблокированное устройство;
- Элементов управления Panorama и Pivot до сих пор нет, их появление ожидается в течении пары недель;
Microsoft анонсировала Silverlight for Symbian
Сегодня Microsoft анонсировала поддержку Silverlight для платформы Symbian.
Из интересных фич обещают вот что:
- Поддержка воспроизведения видео в формате h.264.
- Стриминг видео
- Rich UI (поддерживается Silverlight 2)
- Набор библиотек и компонентов среды выполнения Compact Framework.
Узнать больше о Silverlight for Symbian.
Примеры приложений:
Релиз MeeGo 1.0 состоялся
Сегодня состоялся релиз открытой платформы MeeGo спонсируемой компаниями Nokia и Intel.
Этот релиз стабильное ядро MeeGo(MeeGo Core Foundation) и пользовательский интерфейс для нетбуков(MeeGo Netbook UX). Релиз с пользовательским интерфейсом для карманных устройств(Handheld UX) обещают в октябре. Работа над ним еще не начата, начнется в июне. Также был выпущен MeeGo SDK, который, пока что, ориентирован на разработку приложений под нетбуки.
Выглядит все это чудесное творение инженерной мысли как-то так:
Read more
Plug-In Development Kit (PDK) для Palm WebOS доступно для скачивания
Инструментарий для разработки native-приложений для Palm WebOS – Plug-In Development Kit (PDK) доступен для загрузки. PDK позволяет писать приложения для WebOS, используя C++ и OpenGL ES, а также разрабатывать компоненты WebOS-приложений на С++.
С выходом этого инструментария для разработчиков открывается ну просто немерянное поле для творчества. Ведь на C++ можно сделать кучу всего полезного, чего [еще] нельзя сделать средствами JavaScript. 3D-игры, например. И вобще игры с хорошей графикой. Я уже думаю над чем-то подобным.
В общем, Качаем PDK для Palm WebOS и знакомимся с официальной документацией.
Немного интересной информации о Windows Phone 7
Кое-какая информация о Windows Phone 7 OS утекла в сеть.
Что уже известно:
- Разрабатывать можно будет на Silverlight
- Для разработки можно будет пользоваться XNA
- Векторный интерфейс будет на XAML
- Для простых разработчиков будет возможность писать Managed код, для OEM-разработчиков планируется возможность написания нативных приложений
- Будут Push-нотификации на всякго рода cсобытия
Сканы, вроде бы, официальных документов по этому поводу доступны здесь.
Web разработка под iPhone
Сегодня у нас статья Андрея Реброва о различных инструментариях Web-разработки для мобильных устройств вцелом и iPhone в частности.
Введение
Пока все Интернет сообщество со всех сторон продолжает обсуждать, как же можно приспособить iPad для работы, я бы хотел все же вернуться к iPhone. По профессии я программист и люблю новые технологии. И очень мне уж хотелось сделать приложение для своего телефона, но вот как-то душа к Objective C не лежит пока что, да и макбука с лицензией разработчика тоже пока нет. И мне стало интересно, могу ли используя знания html и js написать что-нибудь. Оказалось что да, и способов очень даже много. О них – под катом.
Read more
Intel AppUp глазами разработчика
Сегодня у нас статья хабрапользователя Terror об Intel Atom Developer Program и о том, как подготовить приложение для публикации в Intel’овском магазине.
Введение
Новость о том, что Intel открыл магазин для atom-based устройств пару раз проскакивала на Хабре. Вскользь было упомянуто, что существует специальная программа для разработчиков, позволяющая интегрировать свои приложения в Intel AppUp.
Разработчик может опубликовать свое ПО и продавать его через AppUp. Либо отправить компонент и получать проценты с продаж программ, использующих этот компонент. Т.к. магазин только начинает свою работу есть неплохой шанс «засветиться» (приложений в нем пока немного).
На данный момент регистрация является бесплатной, в будующем Intel планирует брать оплату в размере $99 в год. Еще один плюс — авторы первых 100 приложений, отправленных до 2-го февраля получат по нетбуку. Read more