Как и обещалось ранее в предыдущем посте о создании простейшего приложения для Windows Mobile, в этот раз речь пойдет о том, как быстро создать пользовательский интерфейс приложения для Windows Mobile с помощью DialogBlocks. Описывать подробно все аспекты пользования дизайнером пользовательских интерфейсов DialogBlocks я не буду, зато опишу последовательность действий, которая поможет начать пользоваться этим инструментом.

Итак, запускаем DialogBlocks и создаем новый проект (File -> New Project…)

В мастере указываем название проекта и каталог, в котором будет создан файл проекта.

На вкладке настройки параметров класса приложения указываем имя класса приложения, а также задаем имена файлов, в которые будет записан код класса приложения.

На вкладке настройки кодировки проекта указываем кодировки для файла проекта, файлов исходного кода и файлов ресурсов. Лучше всего указать <System>.

Отлично, проект создан и в него добавлен класс приложения. Теперь необходимо создать главное окно приложения. Для этого на панели инструментов жмем кнопку Element и в выпадающем меню выбираем пункт Add Frame.

В окне настройки параметров новой формы указываем имя класса формы и задаем имена файлов исходного кода для новой формы.

Теперь нам необходимо указать классу приложения, какая форма является главной. Для этого в дереве структуры проекта выбираем класс приложения и в окне настройки параметров в свойстве Main window указываем созданную ранее форму.

Теперь можно приступить к добавлению компонентов на форму. Добавляем вертикальный сайзер, в него панель, на нее еще вертикальный сайзер, в него многострочное текстовое поле. Затем на форму добавляем строку меню, на нее меню, в меню пункт меню Open, разделитель и пункт меню Exit

После того как компоненты добавлены, можно приступить к настройке их параметров.

В дереве структуры проекта выбираем панель, в окне свойств панели переходим на вкладку Styles и выставляем флаг wxNO_BORDER.

Переходим на вкладку Sizer, выставляем значение свойства Stretch factor в 1, поле Border в 0 и убираем флажки напротив свойств wxLEFT, wxRIGHT, wxTOP, wxBOTTOM. После всех этих манипуляций наша панель будет занимать все свободное пространство на форме.

В дереве структуры проекта выбираем текстовое поле, в окне свойств текстового поля переходим на вкладку Main и свойству Member variable name задаем значение m_MyTextCtrl.

Переходим на вкладку Sizer и свойство Stretch factor выставляем в 1. Этим мы указываем что текстовое поле должно занимать все свободное место на панели.

В дереве структуры проекта по очереди выбираем пункты меню Open и Exit и для каждого из них на вкладке Event handlers добавляем обработчик события wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED. Это событие выбора пункта меню.

Далее переходим на вкладку cpp и пишем код обработчиков событий для пунктов меню.

void MyMainFrame::OnEXITClick( wxCommandEvent & event )
{
    Close();
}

void MyMainFrame::OnOPENClick( wxCommandEvent & event )
{
    wxFileDialog dlg(this);
    if(dlg.ShowModal() == wxID_OK)
    {
        m_MyTextCtrl->LoadFile(dlg.GetPath());
    }
}

На этом работа непосредственно в DialogBlocks для нас закончена. Сохраняем все и открываем Visual Studio. Создаем новый проект (о том как это сделать я писал ранее) и добавляем в него файлы с исходным кодом, которые были созданы с помощью DialogBlocks.

Настраиваем свойства проекта и все, можно собирать.

Да, тут вот еще какая штука. DialogBlocks отображает создаваемые окна так, как они выглядят в ОС, в которой ведется работа. Т.е. если вы работаете в десктопной версии Windows, то, например, строка меню будет находиться вверху формы, в то время как в Windows Mobile строка меню будет размещаться внизу. Это своего рода неудобство, но со временем на него перестаешь обращать внимание, т.к. строка меню не мешает размещению остальных компонентов на форме и никак на них не влияет.

Вот так выглядит созданная нами форма в дизайнере DialogBlocks.

А вот так она выглядит на устройстве.


Ну вот, собственно, и все.

Previous ArticleNext Article
Технический директор IT-Dimension, компании-разработчика кросс-платформенного программного обеспечения

This post has 17 Comments

17
  1. Увы, что-то я наверное не так сделал(( Выдал:

    1>LINK : warning LNK4068: /MACHINE not specified; defaulting to X86

  2. мм.. посмотри в habrasnake в настройках линкера на последней вкладке там внизу дополнительные параметры линкера. Надо чтобы были такие же.
    Или сделай скринов всех настроек компилятора и линкера и выложи куда-нибудь, может подскажу чего.
    А вобще надо просто чтбы у wxWidgets и твоего проекта настройки были одинаковые.

  3. “А вобще надо просто чтбы у wxWidgets и твоего проекта настройки были одинаковые.”

    Ну смотри: в предыдущей “серии” ты рассказал, как можно сотворить приложение, используя собранную библиотеку wxWinCE, пользуясь только руками(т.е. только VSC++). И у меня все собралось на УРА))
    Конечно если ничего не поможет, то wxWinCE пересоберу(может и впрямь накосячил)

    “посмотри в habrasnake”
    Пардон за серось… ГДЕ??)))

  4. Так… Поковырялся и теперь выводит 16 ошибок вида:

    1>wx_monod.lib(imagjpeg.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol jpeg_resync_to_restart referenced in function “void __cdecl wx_jpeg_io_src(struct jpeg_decompress_struct *,class wxInputStream &)” (?wx_jpeg_io_src@@YAXPAUjpeg_decompress_struct@@AAVwxInputStream@@@Z)

  5. По поводу HabraSnake я думал это я тебе отвечал со ссылкой на нее
    https://sourceforge.net/projects/habrasnake/

    По поводу последнего поста, это надо wx_jpeg собрать. Или там у тебя в wxApp::OnInit добавляются handler’ы для форматов изображений, в том числе и для JPEG, вот удали те строчки и этой ошибки не будет.

  6. да, с JPEGом я разобрался(все собрал и подсунул линкеру). Теперь осталось разобраться с

    1>LINK : warning LNK4068: /MACHINE not specified; defaulting to X86

  7. Сравнил по коммандной строке линкера ХабраКобры и МоегоПроекта. Отличия минимальны:
    – в Хабре больше ЛИБов прикручено
    – в доп.опциях у хабры было дописано “/machine:ARM”

    Подправил у себя проектик. Теперь такое:

    1>coredll.lib(COREDLL.dll) : fatal error LNK1112: module machine type ‘THUMB’ conflicts with target machine type ‘ARM’

    P.S. у меня не скомпилировался ни проект по твоей ссылке, ни тот, что у тебя в след. статье =((

  8. ну вот, говорю ж, в настройках линкера на последней вкладке “Command Line” в проекте библиотеки wx_mono посмотри там текстовое поле сдополнительными параметрами. Там и архитектура указана. Вот эту строку скопируй на то же место себе в проект. там по умолчанию другая стоит.

  9. >coredll.lib(COREDLL.dll) : fatal error LNK1112: module machine type ‘THUMB’ conflicts with target machine type ‘ARM’
    Эээ.. а у тебя точно wx под 2003ю WM собрана? и проект тоже под 2003ю? А то для WM5 там другие настройки.

    В общем наверное наделай скринов настроек проекта своего раздел С/С++, Preprocessor, Advanced, Command Line, в линкере General, Input, Command Line

  10. 1>coredll.lib(COREDLL.dll) : fatal error LNK1112: module machine type ‘THUMB’ conflicts with target machine type ‘ARM’

    Та же ошибка. wxWidgets и приложение собрано под WinMob 6, как устранить конфликт?

  11. проверить чтобы в настройках линкера в разделе Advanced было указано что это ARM и в разделе Command Line было то, что и у библиотеки wx_mono

  12. Видимо я не допонимаю, у библиотеки wx_mono нет линкера, есть librarian. В Librarian->Command Line строка другая. Что в разделе Command Line линкера приложения должно быть таким же как у библиотеки wx_mono? wxwidgets 2.8.10

  13. Да, именно так. То что в Librarian ->Command Line у библиотеки, должно быть в Linker->Command Lineу приложения

  14. В Librarian->Command Line только одна строка:
    /OUT:”..\..\lib\evc_armv4t_lib\wx_monod.lib” /NOLOGO
    Ее добавление в Linker приложения ничего не меняет. Остается ошибка 1>coredll.lib(COREDLL.dll) : fatal error LNK1112: module machine type ‘THUMB’ conflicts with target machine type ‘ARM’
    Сравнил строку линкера своего приложения со строкой линкера HabraSnake, то же самое. Может что с библиотекой не так? Свою строку Librarian написал выше.

  15. Вроде разобрался, все работает, только с меню опять проблема. Не работают пункты, особенно выход. Возвращаюсь в тему про первое приложение на WinMobile.

  16. Не работают меню… 2.8.10? Это баг в wx. Где-то в комментариях было как пофиксить. Если лень, то перейти на 2.8.9

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

К.

Кроссплатформенная разработка для мобильных с Xamarin

Введение

Совсем недавно компания Xamarin анонсировала выход новой версии своего инструментария для кроссплатформенной разработки мобильных приложений, но вменяемых статей на русском по этой тематике так и нет. На Хабре появился небольшой обзор, не связанный с кодингом, там же была пара попыток рассказать об этом чуть подробнее, но дальше процесса создания Hello World приложения дело не зашло. А жаль. В этот раз мы попробуем исправить это досадное недоразумение.

Начало работы

Инсталлятор Xamarin устанавливает плагин к Visual Studio, который позволяет разрабатывать приложения для популярных мобильных платформ в привычном разработчику окружении. Также устанавливается отдельная среда разработки Xamarin Studio, которая, судя по всему, является модифицированной версией MonoDevelop. Мне привычнее работать в Visual Studio поэтому примеры в этой статье будут показаны с использованием именно этой среды разработки.

После установки в Visual Studio добавляются шаблоны проектов для мобильных приложений под Android и iOS (поддерживается создание как специализированных приложений для iPad и iPhone, так и универсальных приложений, а также приложений, использующих OpenGL). Для создания приложений для iOS в Visual Studio прийдется, правда, заплатить. Этот функционал доступен либо в режиме trial, либо в business-версии инструментария, а это стоит $999 в год.

После создания проекта мы получаем все тот же API для каждой платформы, который мы имеем при нативной разработке, но синтаксис будет на C#, к тому же есть возможность использовать базовые типы .NET Framework, синтаксический сахар и прочие плюшки .NET.

Разработка для Android

После создания Android-проекта мы получаем набор файлов, в котором есть класс главного окна и набор ресурсных файлов. После длительной работы в Eclipse немного раздражает название папок в PascalCase, но к этому можно довольно быстро привыкнуть. Также есть отличия в работе с файлами ресурсов. Для того, чтобы встроенный дизайнер окон понимал файлы ресурсов с лайаутами, у них расширение изменено на .AXML вместо привычного .XML в Eclipse. Это довольно сильно раздражает, особенно если рисовать лайауты в Eclipse, а потом переносить в Visual Studio в случае если Eclipse’овский дизайнер окон больше нравится.

Встроенный дизайнер окон мне лично показался неудобным. Медленный, часто валит всю IDE, я так и не понял, как в нем по-простому переключиться между XML-видом и UI. Здесь уж точно можно сказать что писано чужими для хищников. Я для себя решил, что в Eclipse мне удобнее, привычнее, да и на экран ноутбука в Eclipse помещается больше полезной информации. Может кому-то дизайнер Visual Studio и понравится больше, на вкус и цвет фломастеры разные.

Activities

Код на C# для Mono for Android очень схож с кодом на Java.

namespace XamarinDemo.Android
{
    [Activity(Label = "XamarinDemo.Android", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")]
    public class MainActivity : Activity
    {
        int count = 1;

        protected override void OnCreate(Bundle bundle)
        {
            base.OnCreate(bundle);
            SetContentView(Resource.Layout.Main);
            Button button = FindViewById<Button>(Resource.Id.MyButton);
            button.Click += delegate { button.Text = string.Format("{0} clicks!", count++); };
        }
    }
}

Отличия, которые сразу видны:

  • Для регистрации activity не надо ничего прописывать в манифесте. Для этого используется аннотация [Activity]
  • Для того, чтобы сделать activity стартовой, необходимо для аннотации [Activity] указать параметр MainLauncher. Это будет равносильно заданию action = android.intent.action.MAIN и category = android.intent.category.LAUNCHER в манифесте
  • Основные методы жизненного цикла activity (да и вобще все методы) имеют названия в PascalCase.
Элементы управления и обработка событий

Для получения ссылок на элементы управления, как и в Java-версии, используется метод FindViewById(). Очень порадовало наличие generic-версии этого метода, который возвращает объект нужного типа и позволяет избавиться от c-cast’ов.
Вместо listener’ов, а точнее, в дополнение к ним, для подключения обработчиков событий используются делегаты. Можно использовать и listener’ы, но это, во-первых, не .NET way, во-вторых, требует написания большего количества кода, даже по сравнению с Java. К тому же делегатов можно подключить несколько:

Button button = FindViewById<Button>(Resource.Id.MyButton);
button.Click += delegate { button.Text = string.Format("{0} clicks!", count++); };
button.Click += (o, e) => 
    {
        Toast.MakeText(this, string.Format("{0} clicks!", count++), ToastLength.Long).Show(); 
    };

Не со всеми обработчиками событий в виде делегатов дела обстоят радужно. В одном из проектов обнаружилась проблема с событием View.ViewTreeObserver.GlobalLayout, у которого при использовании оператора -= не отключались делегаты-обработчики. Да вообще никак не отключались. Пришлось использовать IOnGlobalLayoutListener.

Использование Java-библиотек в .NET-проекте

В Mono for Android есть возможность использовать существующие JAR-файлы в приложении на C#. Для этих целей предусмотрен специальный тип проекта: Java Binding Library.
Для того, чтобы использовать JAR-библиотеку необходимо:

  • Создать проект Java Binding Library в решении.
  • В папку Jars положить нужный JAR-файл (в JAR-библиотеке не должно быть AndroidManifest.xml, ибо наличие этого файла может повлечь ряд неприятных последствий. Подробнее об этом можно узнать здесь).
  • Указать Build Action для JAR-файла как EmbeddedJar.
  • В проекте Android-приложения добавить в References проект созданной Java Binding Library.

После этого можно использовать классы из JAR-файла. Необходимо учитывать, что имена пакетов в C# и в исходном Java-коде могут немного отличаться. Так, например, пакет com.example.androiddemolib из Java-кода будет переименован на Com.Example.Androiddemolib (то есть будет преобразован в PascalCase).
Неплохую инструкцию по использованию Java-библиотек можно почитать здесь.

Работа с базами данных

Для работы с базами данных в Mono for Android предусмотрены используются классы пространства имен Mono.Data.Sqlite (используются для доступа к базам данных SQLite) и System.Data.SqlClient (для доступа к Microsoft SQL Server). Классы пространства имен System.Data.SqlClient доступны только в Business-редакции инструментов разработки. Можно также использовать классы-обертки над родным Java API для Android и сторонние разработки, например sqlite-net, в котором доступен асинхронный вариант API.
Пользоваться доступным API довольно просто. Все очень схоже с разработкой для настольных ПК:

namespace XamarinDemo.Android
{
    [Activity(Label = "XamarinDemo.Android", 
        MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")]
    public class MainActivity : Activity
    {
        SqliteConnection GetConnection(string path)
        {
            SqliteConnectionStringBuilder builder = 
                new SqliteConnectionStringBuilder();
            if (!File.Exists(path))
            {
                FileInfo info = new FileInfo(path);
                if (!Directory.Exists(info.Directory.FullName))
                {
                    Directory.CreateDirectory(info.Directory.FullName);
                }
                SqliteConnection.CreateFile(path);
            }
            builder.DataSource = path;
            return new SqliteConnection(builder.ToString());
        }

        protected override void OnCreate(Bundle bundle)
        {
            base.OnCreate(bundle);
            SetContentView(Resource.Layout.Main);

            try
            {
                string path = GetDatabasePath("xamarindemo.sqlite").Path;
                SqliteConnection connection = GetConnection(path);
                connection.Open();
                SqliteCommand command = connection.CreateCommand();
                command.CommandType = CommandType.Text;
                command.CommandText = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS DemoTable(" +
                    "id INTEGER AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY NOT NULL" +
                    ", name VARCHAR(32))";
                command.ExecuteNonQuery();
                connection.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
    }
}

Разработка для iOS

Элементы управления и обработчики событий

Создание элементов управления в коде ничем не отличается от аналогичной работы в Objective-C. Обработчики событий можно навешивать также как и в Android – с помощью делегатов. Также можно добавлять обработчики как в Objective-C через селекторы.

namespace XamarinDemo.iOS
{
    public class MyViewController : UIViewController
    {
        UIButton button;
        …

        public MyViewController()
        {
        }

        public override void ViewDidLoad()
        {
            base.ViewDidLoad();
            …
            button = UIButton.FromType(UIButtonType.RoundedRect);
            …
            button.AddTarget(this, 
            	new Selector("ButtonTouchInside"), 
            	UIControlEvent.TouchUpInside);
            …
            button.TouchUpInside += (object sender, EventArgs e) =>
            {
                button.SetTitle(String.Format(
            		"clicked {0} times", numClicks++), UIControlState.Normal);
            };
            …

            View.AddSubview(button);
        }

        [Export("ButtonTouchInside")]
        void OnButtonTouchInside()
        {
            Console.WriteLine("Hello!");
        }

    }
}
Использование нативных библиотек

В Xamarin iOS, также как и для Android, доступна возможность использования нативных библиотек. Для этих целей есть специальный тип проекта – iOS Binding Project, в который можно добавлять статические библиотеки, после чего они будут слинкованы вместе с основным проектом.

В общем виде, для использования нативной библиотеки в C# проекте необходимо сделать следующее:

  • Создать проект статической библиотеки в XCode.
  • Если планируете отлаживать C# проект в симуляторе, то в настройках проекта статической библиотеки необходимо добавить архитектуру i386 в список Valid Architectures.
  • Написать нужную логику (допустим у нас есть один экспортируемый класс):
    @interface iOSDemoClass : NSObject
    - (NSInteger) addData: (NSInteger) value1 andOtherValue: (NSInteger) value2;
    @end
    …
    @implementation iOSDemoClass
    -(NSInteger) addData: (NSInteger) value1 andOtherValue: (NSInteger) value2
    {
        return value1 + value2;
    }
    @end
    
    
  • Закрыть проект в Xcode
  • Собрать раздельно статическую библиотеку для нужных архитектур (например таким образом):
    xcodebuild -project iOSDemoLib.xcodeproj \
    -target iOSDemoLib -sdk iphonesimulator \
    -configuration Release clean build
    xcodebuild -project iOSDemoLib.xcodeproj \
    -target iOSDemoLib -sdk iphoneos -arch armv7 \
    -configuration Release clean build
    
  • Сделать универсальную библиотеку для нескольких платформ из библиотек, получившихся на предыдущем шаге:
    lipo -create -output ../iOSDemoLib.Binding/libiOSDemoLib.a ../libiOSDemoLib-i386.a ../libiOSDemoLib-iphone-armv7.a
    
  • Создать проект iOS Binding Project в C#-решении и добавить туда универсальную статическую библиотеку. После этого будет автоматически создан файл [libname].linkwith.cs с правилами линковки, которые выглядят приблизительно так:
    [assembly: LinkWith ("libiOSDemoLib.a", LinkTarget.Simulator | LinkTarget.ArmV7, ForceLoad = true, Frameworks = "Foundation")]
    
  • В файле ApiDefinition.cs (создается автоматически) прописать правила привязки нативных классов к .NET-типам (обращаю внимание на то что комплексные имена методов должны содержать двоеточия в местах, где в Objective-C должны быть параметры метода. То есть в методе с двумя параметрами будет два двоеточия):
    namespace iOSDemoLib.Binding
    {
        [BaseType (typeof(NSObject))]
        interface iOSDemoClass 
        {
            [Export("addData:andOtherValue:")]
            int AddDataAndOtherValue(int value1, int value2);
        }
    }
    
  • В проекте приложения, в котором планируется использовать библиотеку, добавить проект iOS Binding в References.
  • Собрать, запустить, быть счастливым.

Вообще, очень хорошо и доступно о привязке нативных библиотек написано здесь.

Работа с базами данных

Для работы с базами данных в iOS используются те же пространства имен, что и в Android. API, соответственно, такой же. Небольшая разница может быть в мелочах. Например, для получения пути к файлу базы данных SQLite в Android есть специальный API-вызов:

string path = GetDatabasePath("xamarindemo.sqlite").Path;

В iOS же нужно использовать стандартные средства .NET:

string path = Path.Combine(
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Personal), 
       "xamarindemo.sqlite");
Удаленная отладка iOS приложений из Visual Studio

В Xamarin 2.0 есть возможность отладки мобильных приложений для iOS прямо из Visual Studio. Для того, чтобы это стало возможно, необходимо иметь в локальной сети Mac с установленным XCode, iOS SDK и Xamarin Studio. Никаких дополнительных настроек производить не надо, достаточно при открытии iOS проекта в Visual Studio выбрать нужный build-сервер из списка доступных.

К сожалению данный подход не заработал с виртуальной машиной, запущенной на том же компьютере что и Visual Studio. Хотя с обычным Mac’ом в локальной сети все замечательно работает. Причин или объяснений этому пока найти не удалось, пытаюсь общаться с разработчиками по этому поводу.

Также не очень понятно, как организовывать UI-тестирование и проверку работоспособности приложения из Visual Studio. Симулятор запускается на Mac’е, похоже, что без VNC здесь не обойтись.

Кроссплатформенные библиотеки классов (Portable Class Libraries)

Xamarin предоставляют возможность создания библиотек, которые могут быть использованы (в виде кода или готовых сборок) сразу для нескольких платформ. Такие библиотеки называются Portable Class Library (PCL).

Для разработки подобных библиотек используется специальный урезанный вариант .NET Runtime и это чудесный инструмент для разработчика, значимость которого трудно переоценить, но здесь тоже не все так просто. По умолчанию в Visual Studio нельзя указать Android и iOS в качестве поддерживаемых платформ для PCL-проекта. Но это не значит, что Visual Studio сразу становится бесполезной в этом плане.

Проблему можно решить путем создания XML-файлов в папке C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETPortable\v4.0\Profile\Profile104\SupportedFrameworks для x64 систем или в папке C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETPortable\v4.0\Profile\Profile104\SupportedFrameworks для x86 систем.
Android файл MonoAndroid,Version=v1.6+.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Framework DisplayName="Mono for Android"
  Identifier="MonoAndroid"
  Profile="*"
  MinimumVersion="1.6"
  MaximumVersion="*" />

iOS файл VSMonoTouch,Version=v1.0+.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Framework DisplayName="VS MonoTouch"
  Identifier=".NETFramework"
  Profile="*"
  MinimumVersion="1.0"
  MaximumVersion="1.0" />

После создания этих двух файлов и перезапуска Visual Studio можно будет указывать Android и iOS в качестве поддерживаемых платформ для новых PCL-проектов или добавить эти платформы в существующие проекты через Properties -> Library -> Target Framework.
Но это еще не все нюансы.

Если вы хотите поддержку Android и iOS в PCL-проекте, то придётся отказаться от поддержки Xbox 360 и Windows Phone 7 (зато можно поддерживать Windows Phone 7.5+). Для Xbox придётся создавать еще один проект и в нем добавлять файлы из существующего PCL-проекта в виде ссылок. Или, как вариант, в одном PCL-проекте оставить все платформы от Microsoft (включая Xbox 360), а в другом оставить только iOS и Android.

Есть еще такая проблема что PCL-проект, добавленный из Visual Studio под Windows не будет участвовать в сборке решения, если открыть его в Xamarin Studio под OS X. Проект будет неактивен и будет выводиться сообщение (not built in active configuration). Решается эта проблема удалением проекта из решения и добавлением заново.

Новые возможности языка и поддержка C#5

В разработке для Android актуальным является вынесение работы с файлами, базами данных, сетью и т.д., то есть с длительными операциями, в отдельный поток. В C# 5 для реализации асинхронных операций предусмотрены специальные возможности, а именно async/await. К сожалению, в текущей версии Mono for Android и MonoTouch этих возможностей нет. Из-за этого многие довольно интересные библиотеки нельзя использовать в том виде, который для них предусмотрен. Например для работы с асинхронным API библиотеки sqlite-net приходится делать несколько финтов ушами. Радует то, что эти возможности должны стать доступны через несколько месяцев с переходом Xamarin на C# 5.

Дополнительные компоненты и библиотеки

Xamarin помимо, собственно, продажи инструментария для разработки ПО, открыли магазин по продаже сторонних компонент, многие из которых действительно очень упрощают жизнь разработчику. В магазине доступны как платные, так и бесплатные библиотеки и темы оформления. Полезность, например, бесплатных Xamarin.Auth, Xamarin.Social и Xamarin.Mobile трудно переоценить. Есть возможность публиковать собственные компоненты в этом магазине.

Неприятные моменты

Из проблемных моментов наиболее заметными являются:

  • Жуткие тормоза при отладке Android-приложений, когда на довольно мощной машине с Core i7 и 8 GB RAM при останове на брейкпоинте Visual Studio зависает на 10-15 секунд. Подобное может повторяться на каждом шаге отладчика.
  • Отсутствие в списке устройств, доступных для отладки приложений, некоторых устройств, подключенных к компьютеру (которые, тем не менее, видны через adb devices и на которых Eclipse отлично запускает приложения)
  • Произвольные отпадания отладчика и необходимость перезапуска приложения в связи с этим.
  • Отсутствие статей и учебных материалов (да, есть какие-то материалы на официальном сайте, но они покрывают не все популярные задачи)
  • Наличие багов, о которых узнаешь ВНЕЗАПНО! после общения на форуме. Хотя на том же официальном форуме разработчики довольно бодро отвечают на вопросы и вообще молодцы.
  • Цена на Business-редакцию очень кусается. К тому же лицензия на год, а не навсегда (немного скрашивает ситуацию наличие скидок при покупке лицензии сразу для нескольких платформ).

Приятные моменты

  • При покупке лицензии сразу для нескольких платформ или сразу для нескольких рабочих мест, предусмотрена скидка.
  • С выходом новой версии, в которой будет поддержка async\await разработка действительно станет проще и будет возможность использовать кучу полезных библиотек, не меняя их код.

Выводы

Инструментарий от Xamarin таки да, действительно работает и если вы планируете разрабатывать несколько приложений в год или же планируемая прибыль от разрабатываемого приложения больше чем $2k, то Xamarin SDK явно может облегчить вам жизнь и избавить от двойной работы над кодом для каждой платформы.

С другой же стороны, для Indy-разработчика цена в $1k для каждой платформы мне, например, кажется чрезмерной т.к. есть много нюансов, которые необходимо знать и\или прочувствовать на себе перед началом разработки, есть баги, которые неизвестно в каком режиме будут исправляться и неизвестно насколько их наличие может замедлить разработку конкретно вашего проекта.

Немного клёвых ссылочек!

UPD: Уточнение по поводу стоимости лицензии:

Лицензия бессрочная, но включает в себя один год бесплатных обновлений. Я им писал в саппорт за разъяснениями. Вот их ответ

Your license is perpetual. You have to purchase a renewal every year to get new updates.

С.

Странности с dropdown-окном в wxComboBox/wxChoice в Windows Mobile

После долгого перерыва решил снова заняться разработкой для Windows Mobile – доработать программу-переводчик, использующую Google Translate. В программе используется wxChoice cо списком языков. Так как поддерживаемых языков довольно много, то общая высота списка wxChoice получается много больше чем высота экрана КПК. В результате получаем что-то подобное:

Ошибка в вычислении размера dropdown-окна в wxComboBox/wxChoice

После долгих поисков на форуме wxWidgets понял что с этой проблемой уже сталкивались неоднократно другие разработчики, но решения рабочего явно не было.

Перепробовав разные комбинации SetSize()/SetInitialSize()/SetMinSize()/SetMaxSize() нашел вот какое решение:

Если установить размер клиентской области для wxChoice после появления окна, то изменения применяются и получаем нормальный размер выпадающего списка. Если это делать при создании формы, то изменения не применяются.

bool wxGoogleTranslateClientApp::OnInit()
{    
	wxGoogleTranslateClientMainFrame* mainWindow = new wxGoogleTranslateClientMainFrame( NULL );
	mainWindow->Show(true);
	// Очень плохое решение, но только оно и работает
	mainWindow->m_SourceLanguageChoice->SetClientSize(
		mainWindow->m_SourceLanguageChoice->GetClientSize().GetWidth(), 120);
	mainWindow->m_ResultLanguageChoice->SetClientSize(
		mainWindow->m_ResultLanguageChoice->GetClientSize().GetWidth(), 120);
    return true;
}

В результате получаем вот такой результат:
wxComboBox/wxChoice Dropdown Size Problem Fixed