Mar
16

ActionBarSherlock – Удобная реализация UI-паттерна ActionBar для Android-приложений – Часть II

Это вторая часть рассказа о библиотеке ActionBar Sherlock, реализующей UI-паттерн ActionBar для Android-приложений, а также еще ряд дополнительных возможностей. В этой части речь пойдет о том, как можно реализовать навигацию в приложении с использованием ActionBar и какие для этого есть возможности в ActionBar Sherlock.
читать далее…

Mar
12

Android 4.0 Ice Cream Sandwich UI PSD

Парни из Posterous представили PSD шаблон интерфейса пользователя Android 4.0. В шаблоне есть лок-скрин, все стандартные контролы, клавиатура, меню, тоесть все что может понадобиться для прототипирования интерфейса Android-приложения.

Скачать PSD файл можно здесь.
На всякий случай напомню, что официальные стенсилы для Android 4.0 можно скачать здесь.

Mar
12

ActionBarSherlock – Удобная реализация UI-паттерна ActionBar для Android-приложений – Часть I

Что-то пауза с постами у нас получается совсем нечеловеческая. Попробуем еще разок возобновить публикации.
И сегодня мы познакомимся с библиотекой, реализующей UI-паттерн Action Bar для Android-приложений.

Разработчики библиотеки позиционируют ее как расширение к Compatibility Library, которое для создания ActionBar использует нативную реализацию, если это поддерживается системой, или же вручную дублирует нужный функционал.

Библиотека является open-source проектом и доступна для загрузки на GitHub.
читать далее…

Jan
13

Google запустил сайт по дизайну Android-приложений

Сегодня в Google Developers Blog появился анонс о новом разделе сайта для разработчиков, в котором будут освещаться вопросы, связанные с дизайном приложений для платформы Android.

На сайте можно найти документацию о проектировании интерфейса Android-приложений, работающих на устройствах с различными размерами и различными разрешениями экранов, описание типовых шаблонов проектирования интерфейса приложений (таких как Action Bar, Swipe Views и т.д.), узнать больше о стандартных компонентах Android и новой теме оформления в Ice Cream Sandwich.

May
01

Наша Android-игра на конкурсе мобильных приложений от HTC

Зарелизили Android-версию Tetra Master‘а, мини-игры из Final Fantasy IX и отправили на конкурс Android-приоложений от HTC.
Кому интересно – страница приложения на конкурсе здесь.
Игра доступна в маркете для бесплатной загрузки, работает на телефонах и таблетках с Android OS 1.6 и выше.

В игре есть поддержка русского, украинского, английского языка.

Всем сочувствующим просьба: проголосуйте за игру в конкурсе (звездочками)?
Комментарии\советы по улучшению, багрепорты в маркете приветствуются, в ближайшее время планируем сетевой геймплей!

Oct
01

Работа с SOAP Web-сервисами в Android-приложениях

Всем время от времени хочется странного. Вот мне тоже захотелось такого. А именно – подружить Android-приложение с .NET Web-сервисом – такие сервисы и писать быстрее и доступ к ним потом можно получить из Windows Mobile и Windows Phone 7 без проблем – тоесть одним махом можно решить проблему работы с сервисом для различных мобильных платформ. И вот в этот раз я расскажу о том, как сделать чтобы все это заработало. читать далее…

Sep
30

Интегрируем оплату через PayPal в Android-приложение

С некоторых пор PayPal предлагает возможность добавления функционала, связанного с оплатой, непосредственно в Android-приложения. Пользователям, в этом случае, нет необходимости заходить на сайт PayPal, все происходит непосредственно в программе. Для этих целей доступен SDK. О том, как его использовать я расскажу в этот раз. читать далее…

Sep
05

Работа с акселерометром в Android

Для одного из текущих проектов понадобилась поддержка акселерометра. Учитывая то, что еще месяц назад Android API я в глаза не видел, мне казалось что получение данных с акселерометра – это какой-то адский труд. Оказалось все намного проще.

Для работы с различными датчиками в Android используется класс Sensor. Список датчиков можно получить через SensorManager. Например таким вот образом при создании Activity можно получить объект Sensor, связанный с акселеромтером:

public class AccelerometerTest extends Activity {

        SensorManager mSensorManager;
        Sensor mAccelerometerSensor;

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        List sensors = mSensorManager.getSensorList(Sensor.TYPE_ALL);
        if(sensors.size() > 0)
        {
                for (Sensor sensor : sensors) {
                        switch(sensor.getType())
                        {
                        case Sensor.TYPE_ACCELEROMETER:
                                if(mAccelerometerSensor == null) mAccelerometerSensor = sensor;
                                break;
                        default:
                                break;
                        }
                }
        }
    }

читать далее…

Apr
20

Smaato. Зарабатываем деньги на своем приложении

Сегодня у нас еще одна статья о том, как можно заработать на своем мобильном приложении. За статью спасибо Ромео Ордосу.

Кто еще не в курсе smaato это компания, специализирующаяся на мобильной рекламе, объединяющая в одну сеть различных поставщиков рекламы, таких как Admod и Quattrowireless. Прицип работы прост: вы создаете свое приложение, внедряете в него рекламу, и зарабатываете на этом деньги. Для разработчиков СНГ это довольно хорошая альтернатива, так как размещать платные приложения на Android Market пока еще нельзя.

В январе 2010 года smaato выпустили SDK для работы с ОС Android. Мне хотелось бы поделиться небольшим опытом работы с smaato. Возможно, кому-то это будет полезно.
читать далее…

Feb
11

Android GUI PSD v2.0

Стала доступна новая редакция PSD файла, содержащая все элементы графического интерфаейса ОС Android.

Скачать Android GUI PSD v2.0 с сайта автора

Стеганные подушки оптом купить от производителя. ; Регистрация ккм в Санкт-Петербурге

top